とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

maya:モデルのエクスポータを作りたい

モデルのエクスポータを作ろうと思う
以下選択中のノードををOutputフォルダを作ってfbx出力するmel


string $sceneName = `file -q -sceneName`;
string $dirName = `dirname $sceneName`;
string $baseName = `basenameEx $sceneName`;
string $exportName = $dirName + "/Output/" + $baseName + ".fbx";
sysFile -makeDir ($dirName+"/Output/");
file -force -options "" -type "FBX export" -exportSelected $exportName;