とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

アンリアルエンジン のマテリアルの作り方とはりかた

コンテンツブラウザの新規作成から

マテリアルを作成する

 

 

 

カラーデータはベクターパラメータノードを使用して作成し

ベースカラーなどにせつぞく

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3Dビューのモデルにドロップすることで適応できる。

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