とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

90:ゲーム開発投稿タグ

UE4:カメラのリセット

UE4でカメラをリセットする手順 ただ単純にワープした後あたりに こうしたい。と思っている。 もっと正しいやり方があるのかもしれないが、意外と見つからず。無理やり作ることにした。 (意外とこれが答えだったりして。) カメラのピッチ角をキャラ後方に…

UE4:GitHubでサブミットしないプログラムファイル

ひきつづきGitHubにみんなで作業できる環境づくり ただ、UE4のプログラム用データのなかで アップロードしなくてよいファイルもあったため おぼえ書き アップロードしなくてよいファイル) .vs/ Binaries/ Intermediate/ Saved/ .sln VisualStudioの出力ファ…

UE4:第14回 UE4ぷちコンおしまい。

無事に2本のゲームを応募。 UE4プチコンも終わりました。 そして ちっちゃく 紹介もしてもらえました。紹介ありがとう。 そして次回はもう少しオープニングが短いゲームにするね、 あとまたRPGを作ろうと思う。www.youtube.com 最優秀賞は「グレイマンすく…

UE4:夏休みあいうえお作文バトルシステムを開発したぞ

第14回ぷちコンまで残りわずか、 夏休みあいうえお作文バトルシステムを開発したぞ! (https://historia.co.jp/ue4petitcon14) これまで作品テーマの「なつやすみ」要素がよわかったものの きましたコレ!! 夏休み要素です!! ご唱和ください。 「夏休み…

UE4:イベントつくってエンディングまでつながった(まだ開発は続く)

本日も第14回 UE4ぷちコン用に制作中。 とりあえず エンディングまでつながった。 思えば1ヶ月前に2時間でやっつけで執筆したシナリオだった(笑) それにしても ぷちコンテーマの「なつやすみ」にちなんでる感が弱いものができあがりそうだ これから、夏休…

UE4:ドッジロール実装、ダメージ実装、攻撃全部つくりなおし

あたらしい主人公モデルで、 攻撃モーションを作り直し、ドッジロール実装、ダメージ実装。攻撃モーションはなかなかアクロバットなモーションが出来上がった。プログラマー頑張った。 いろいろ雑だけど・・ドッジロールなくても回避できるぞ、でも空気であ…

UE4:エンカウントバトル実装

エンカウントバトルからのシナリオ進行ができるようになった。 やっぱアクションRPGづくりはいろいろ作らなくちゃいけないので手間だなぁyoutu.be そしてこの後 主人公をつくりなおすことにする。メモ) 動画はゲームバーで録画して投稿。 UE4ぷちコン用…

UE4:UE4ぷちコンオンラインゲームジャムに行ってきました

8月1日と8月2日は 株式会社ヒストリア様で行われた UE4ぷちコンオンラインゲームジャムに行ってきました historia.co.jp 2日間でゲームを作って応募しましょう。 といったもの今回はコロナ対策としまして グループでは作らずソロ作成、そしてZoomで…

UE4:ぷちコン用エネミーを倒せるようにする

UE4ぷちコンに向けてエネミーを作成エネミーのアセットは マーケットプレイスから購入できるエネミーモデル&モーション) Four Evil Dragons Handpainted https://www.youtube.com/watch?v=Wyvo58dXVHc&t=2s効果音) Sci Fi Gun Sound Pro (ショットガ…

ヒロインできあがる

ひさしぶりにブログ更新 ブログは書かないけども作業は裏で継続中UE4ぷちコンに向けてヒロインを作成 (https://historia.co.jp/ue4petitcon14)最初は髪は短かった。がアイコンとして女性は髪が長くて、スカートをはいていて、 暖色系でないと女に見えな…

主人公できあがる

ひきつづき主人公を作成中うん はじめはこれでいい 無事モデリングが完了したことが大事! そして・・わきが甘い コノうでが細い感はなんだコレ それにしてもこの足がかっこいい感はこれでよいと思う つぎにテクスチャを作成 フリーのテクスチャ作成ツール …

再びゲームを作り始める

仕事も6月末を終えひと段落・・再びゲームを作り始めることにする。。 そういえばUE4ぷちコンももうすぐだっけ。 第14回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア じゃあ試しに主人公をつくってみるか。 んっ でもこれ市販のキャラのIPじゃないの? でも大丈夫…

maya:モーションのエクスポータを作りたい

今度はmayaのモーションの制作環境を作ってみたい。・・とは言っても 何があると便利なのか、といったネタがない。とりあえず すべての子ノードをを選択するボタン付きのツールを作って つぎの作業に進もう。 UE4のアニメーションBPでキャラ歩かせたい…

maya:プログラマー 武器のコンストレインをやってみる(武器のアタッチ手順)

キャラができた、モーションを量産するぞ そしたら抜刀モーションださて武器のアタッチ手順を記述しておく ・手を選択 ・武器を選択 ・アニメーションに変更し ・メニューバー>コンストレイン>ペアレント化>オフセットの保持を外す>追加 でmaya上でコン…

maya:プログラマー モデリングとモーションをやってみる

ひきつづき モデル、そしてモーション制作中前回記事 www.toncrimentan.online まずはモデルエディタも作業工程どおりに ツールのボタンを並べてみた。 (作業工程通りにならべないと順番忘れそう) 次はモーションのエディタも作る必要がありそう。モデルは…

maya:プログラマー モデリングをやってみる

では実際にUdemyで覚えた通り (初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4 | Udemy) オリジナルのキャラを作ってみることにするなお、クオリティはとはない(笑)まずはモデルを作ってUE4で読み込んで動かすことが大事モデ…

自宅統合開発環境を作る3(tkinter.Listboxで選択してUE4起動)

mayaの制作環境ができたら次はUE4で起動しよう。いやまて・・ ダブルクリックして起動ではなくてこれも自宅統合開発環境に統合せねば・・ということで os.listdirで選択可能なuprojectをリストアップし tkinter.Listbox でリストボックスを表示してみる(…

maya:モデルのエクスポータを作りたい3

ひきつづきモデルのエクスポータをカスタマイズ中 (エクスポータというよりエディタになってきたな・・) www.toncrimentan.online さらにショートカットも追加してみる アトリビュート AttributeEditor; モデリングツール OpenModelingToolkit;showModelin…

maya:モデルのエクスポータを作りたい2

ひきつづきモデルのエクスポータを作成中あとは複数選択出力できるようにするなり、オプションを適当に入力して 完成にしてしまおう。必要なものがあったら随時書き加えればよいし。つぎのゲーム制作の工程に進もう。自動で現在開いているシーンの直下にOutp…

自宅統合開発環境を作る2(maya起動時メニューバーにマイメニューを追加)

ひきつづき自宅統合開発環境を整備中。前回記事にひきつづき今回はMaya起動まわりを整備していく www.toncrimentan.online最終的にはこんな感じのものを目指す(maya起動したときに自身の開発ツールがmayaに追加された状態で起動) 1.あらかじめMayaのenv…

自宅統合開発環境を作る(pythonでGUIウィンドウ作成)

とりあえず前回記事通りの手順でいろいろボタンやらなにやらをつけてみる。 www.toncrimentan.online こんなん 今まで会社でなんどつくったことかあとは個人のツールやら、Mayaの起動やらなにやらのリンクをつけてこれが自宅の統合開発環境です感がだせ…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講8 (完?)

Udemy 簡単&かわいい3Dモデリング講座を最後までおわりました。 そして・・ んっ かわいくないぞ 顔がないぞ モデリングを行い、テクスチャを描いて、リグを作成し アニメーションはやりませんでしたがポーズを指定しました。 ブレンドシェイプについても学…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講7

骨できた。 なんか超やっつけでデザイナーさんの業務を学んでいる感じ クオリティ皆無GWなのでこの講習全部クリアーしてしまおう。 ウィンドウ>アニメーションエディタ>HumalIKから スケルトンの生成で人型スケルトンが自動生成 ふむふむ勉強になった。 …

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講6

レッスン20まで進んだ もうすこしだ。 最初はmayaだけの講習だったんだけども 徐々にUE4でマテリアルの指定もはいってきた アニメーションのメニューバーに変更 ブレンド先の表情を選択し、最後にブレンド元の表情を選択 デフォーム>ブレンドシェイプでブレ…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講5

テクスチャを書くにはドローイング系のソフトが必要とのこと 受講中の説明ではメディバンペイントツールは無料ですよとの解説だったが この際なのでクリップスタジオペイントでテクスチャを書いてみる 実際モデリングもテクスチャ作るのも楽しかったよ でも…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講4

ひきつづきUdemyモデリング講座を受講中 なんかわからんけどスナップショットとってになかになるんですかね あとこういったオンラインセミナー関連は短期集中でやった方が良いね https://www.udemy.com/course/3dmayaltue4/ もうすこしで完成だ。(と思う) …

maya:mayaLTついに買う

長いインストールの末 ついにmayaLTを導入 これで勉強できる。サブスク (サブスクって言いたい。) 集中的に学ぼう (月額 4400円) そして python が使えなくなる。 melだけ ご購入はこちら www.autodesk.co.jp

UE4:BPで線分と線分の交差判定をつくってみる

よくある線分と線分の交差判定は ネットで検索してありがたく説明していただけてるサイトを参考にする ぼくブログよりも むしろこの方のブログを参考にする(笑)www.hiramine.com ありがとう。 そしてそのままブループリントでつくってみる 線分P0→P1 …

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講3

そんなにこだわりなくつくってきたけれども なんだかいい感じに絵になってきたじゃないか モデリングのプロはもちろんならないけども。 UE4ぷちコンの応募作品とかこれでいいんじゃね と思えてきた。 レクチャーがメインなのでそんなにこだわらずに機能説…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講2

ひきつづきUdemyのもモデリングの授業を受講中 ここまでできた。 ぜんぜん理想通りにはつくれてないかもだけども 日曜日なのでかなり進んだ まだ3分の1 https://www.udemy.com/course/3dmayaltue4/ デザイナーさんは結構たいへんだなぁ