とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

23:maya デザイン

maya:プログラマー 武器のコンストレインをやってみる(武器のアタッチ手順)

キャラができた、モーションを量産するぞ そしたら抜刀モーションださて武器のアタッチ手順を記述しておく ・手を選択 ・武器を選択 ・アニメーションに変更し ・メニューバー>コンストレイン>ペアレント化>オフセットの保持を外す>追加 でmaya上でコン…

maya:プログラマー モデリングとモーションをやってみる

ひきつづき モデル、そしてモーション制作中前回記事 www.toncrimentan.online まずはモデルエディタも作業工程どおりに ツールのボタンを並べてみた。 (作業工程通りにならべないと順番忘れそう) 次はモーションのエディタも作る必要がありそう。モデルは…

maya:プログラマー モデリングをやってみる

では実際にUdemyで覚えた通り (初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4 | Udemy) オリジナルのキャラを作ってみることにするなお、クオリティはとはない(笑)まずはモデルを作ってUE4で読み込んで動かすことが大事モデ…

maya:UVのスナップショット手順

覚書メモ、UVのスナップショット手順そろそろおぼえよう 俺

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講8 (完?)

Udemy 簡単&かわいい3Dモデリング講座を最後までおわりました。 そして・・ んっ かわいくないぞ 顔がないぞ モデリングを行い、テクスチャを描いて、リグを作成し アニメーションはやりませんでしたがポーズを指定しました。 ブレンドシェイプについても学…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講7

骨できた。 なんか超やっつけでデザイナーさんの業務を学んでいる感じ クオリティ皆無GWなのでこの講習全部クリアーしてしまおう。 ウィンドウ>アニメーションエディタ>HumalIKから スケルトンの生成で人型スケルトンが自動生成 ふむふむ勉強になった。 …

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講6

レッスン20まで進んだ もうすこしだ。 最初はmayaだけの講習だったんだけども 徐々にUE4でマテリアルの指定もはいってきた アニメーションのメニューバーに変更 ブレンド先の表情を選択し、最後にブレンド元の表情を選択 デフォーム>ブレンドシェイプでブレ…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講5

テクスチャを書くにはドローイング系のソフトが必要とのこと 受講中の説明ではメディバンペイントツールは無料ですよとの解説だったが この際なのでクリップスタジオペイントでテクスチャを書いてみる 実際モデリングもテクスチャ作るのも楽しかったよ でも…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講4

ひきつづきUdemyモデリング講座を受講中 なんかわからんけどスナップショットとってになかになるんですかね あとこういったオンラインセミナー関連は短期集中でやった方が良いね https://www.udemy.com/course/3dmayaltue4/ もうすこしで完成だ。(と思う) …

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講3

そんなにこだわりなくつくってきたけれども なんだかいい感じに絵になってきたじゃないか モデリングのプロはもちろんならないけども。 UE4ぷちコンの応募作品とかこれでいいんじゃね と思えてきた。 レクチャーがメインなのでそんなにこだわらずに機能説…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講2

ひきつづきUdemyのもモデリングの授業を受講中 ここまでできた。 ぜんぜん理想通りにはつくれてないかもだけども 日曜日なのでかなり進んだ まだ3分の1 https://www.udemy.com/course/3dmayaltue4/ デザイナーさんは結構たいへんだなぁ

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講

Udemyの 「初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:mayaLT:UnrealEngine4」 を受講中 とても勉強になった。 かなり頭の方なのに何度もやり直し作成。 多少挙動が違うところはあっても 深く考えないで進める! そしてモデルはキューブからではなくス…

Maya 一覧

標準機能) ・メニューバーの追加 ・maya LTのご紹介 ・maya LTついに買う mel) ・ウィンドウの複数作成禁止 ・文字列内の文字列の検索 ・ポリゴンの作成 ・nurbsCurveのエディットポイント取得 ・マテリアルをメッシュに貼る ・頂点のリスト、UVのリスト…