とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2020-03-10から1日間の記事一覧

雨やんだ よし走ろう

雨やんだ 今日のRUN https://runkeeper.com/cardio/10664125-040a-4e22-a916-d4fce787459e

UE4:シーケンサからブループリントの呼び出し

手順は2つ 1.イベントトラックを作成 2.キーを打つ 3.キーを編集 そしてもうひとつ 1.からのアクタでもなんでも置いてみる 2.シーケンサの制御対象にいれるもよし 3.以下同文で イベントトラックを作成してキーを打ってキーを作成して編集すれ…

やっぱGacktがいう分にはさぁ

Gacktの勝ち方買ってきた やっぱGacktがいう分にはさぁ 知る 覚える 動く 考える でいう所では やっぱ ともかく動く ことらしいぞ かっけーなー よし じゃあ 先に考えたら負けだから 動いてから考えよう

UE4:BeginPlayのようなオリジナルのイベントの作り方手順

カスタムイベントを作りたいと思う。 カスタムイベントとはいってもこういうのではない。 こういう感じの自作BeginPlayというべきか オリジナルイベントを作りたい。 1.自作LevelScriptActor.hを作成する LevelScriptActorを継承して以下のようなヘッダー…