とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

オンラインマラソン大会

今日は初めてのランニングステーションを利用し オンラインマラソン大会に参加 この雨の中。 https://runkeeper.com/cardio/624061f0-c5a8-47f1-b77a-91405c0deac2 そして 横浜SPAイアス ここまでがマラソン大会。 よい休日だ

システム手帳を持ってから

毎日1ページずつ書き加えていったら いまはこんなに。 読み返すこともないけども 2009年からどこで何してたかがわかる。 変わったものを収集するくせがある。

UE4:カメラのリセット

UE4でカメラをリセットする手順 ただ単純にワープした後あたりに こうしたい。と思っている。 もっと正しいやり方があるのかもしれないが、意外と見つからず。無理やり作ることにした。 (意外とこれが答えだったりして。) カメラのピッチ角をキャラ後方に…

ひさしぶりに走る

ひさしぶりに長い距離走った ごはんが美味しい。 あと外が涼しい https://runkeeper.com/cardio/067d924b-cb79-4be6-9fa8-1cd5f4368085

UE4:エクセルでデータテーブル出力までの流れを整備してみた。

エクセルでデータテーブル作るまでの機構を整備してみました。 ゲーム開発において 依然として、エクセルでデータ作りたいというエクセル支持者はたくさんいるので、 エクセルでデータをつくってUE4にインポートするまでの流れを作成した。 まずデータテーブ…

エクセルにボタンの作り方(開発タブの出し方)

検索するところからリボンのカスタマイズを選択 チェックをいれてね 無事開発タブが出る ボタンを置く 関数作る ボタンできた。 あとはxlsmで保存するなりしてよしなにしてね

UE4:GitHubでサブミットしないプログラムファイル

ひきつづきGitHubにみんなで作業できる環境づくり ただ、UE4のプログラム用データのなかで アップロードしなくてよいファイルもあったため おぼえ書き アップロードしなくてよいファイル) .vs/ Binaries/ Intermediate/ Saved/ .sln VisualStudioの出力ファ…

UE4:GitHubを使った共同制作環境をつくろう

UE4ぷちコンも終わったので、次は何するかなぁ~ 次はみんなでゲームを作れる環境を学習開始、 UE4の場合、みんなで作業できる用のバージョン管理ソフトといえばPerforce ですが、高いので、Gitで環境を作ってみようと思います。 どうやらGitKrakenという便…

UE4:第14回 UE4ぷちコンおしまい。

無事に2本のゲームを応募。 UE4プチコンも終わりました。 そして ちっちゃく 紹介もしてもらえました。紹介ありがとう。 そして次回はもう少しオープニングが短いゲームにするね、 あとまたRPGを作ろうと思う。www.youtube.com 最優秀賞は「グレイマンすく…

UE4:夏休みあいうえお作文バトルシステムを開発したぞ

第14回ぷちコンまで残りわずか、 夏休みあいうえお作文バトルシステムを開発したぞ! (https://historia.co.jp/ue4petitcon14) これまで作品テーマの「なつやすみ」要素がよわかったものの きましたコレ!! 夏休み要素です!! ご唱和ください。 「夏休み…

UE4:イベントつくってエンディングまでつながった(まだ開発は続く)

本日も第14回 UE4ぷちコン用に制作中。 とりあえず エンディングまでつながった。 思えば1ヶ月前に2時間でやっつけで執筆したシナリオだった(笑) それにしても ぷちコンテーマの「なつやすみ」にちなんでる感が弱いものができあがりそうだ これから、夏休…

UE4:ドッジロール実装、ダメージ実装、攻撃全部つくりなおし

あたらしい主人公モデルで、 攻撃モーションを作り直し、ドッジロール実装、ダメージ実装。攻撃モーションはなかなかアクロバットなモーションが出来上がった。プログラマー頑張った。 いろいろ雑だけど・・ドッジロールなくても回避できるぞ、でも空気であ…

UE4:サウンドループ再生メモ

サウンドのループ再生メモサウンドアセット の Loopingでループ指定 ではなくてー サウンドキュー の サウンドノードをいったん選択しての Looping で変更します。 軽くトラップ。 ぷんぷん

UE4:エンカウントバトル実装

エンカウントバトルからのシナリオ進行ができるようになった。 やっぱアクションRPGづくりはいろいろ作らなくちゃいけないので手間だなぁyoutu.be そしてこの後 主人公をつくりなおすことにする。メモ) 動画はゲームバーで録画して投稿。 UE4ぷちコン用…

UE4:UE4ぷちコンオンラインゲームジャムに行ってきました

8月1日と8月2日は 株式会社ヒストリア様で行われた UE4ぷちコンオンラインゲームジャムに行ってきました historia.co.jp 2日間でゲームを作って応募しましょう。 といったもの今回はコロナ対策としまして グループでは作らずソロ作成、そしてZoomで…

UE4:ぷちコン用エネミーを倒せるようにする

UE4ぷちコンに向けてエネミーを作成エネミーのアセットは マーケットプレイスから購入できるエネミーモデル&モーション) Four Evil Dragons Handpainted https://www.youtube.com/watch?v=Wyvo58dXVHc&t=2s効果音) Sci Fi Gun Sound Pro (ショットガ…

ヒロインできあがる

ひさしぶりにブログ更新 ブログは書かないけども作業は裏で継続中UE4ぷちコンに向けてヒロインを作成 (https://historia.co.jp/ue4petitcon14)最初は髪は短かった。がアイコンとして女性は髪が長くて、スカートをはいていて、 暖色系でないと女に見えな…

主人公できあがる

ひきつづき主人公を作成中うん はじめはこれでいい 無事モデリングが完了したことが大事! そして・・わきが甘い コノうでが細い感はなんだコレ それにしてもこの足がかっこいい感はこれでよいと思う つぎにテクスチャを作成 フリーのテクスチャ作成ツール …

再びゲームを作り始める

仕事も6月末を終えひと段落・・再びゲームを作り始めることにする。。 そういえばUE4ぷちコンももうすぐだっけ。 第14回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア じゃあ試しに主人公をつくってみるか。 んっ でもこれ市販のキャラのIPじゃないの? でも大丈夫…

行って帰って10キロ

毎日在宅ワークすぎる もう少し鍛えたほうがよい そんな私の10キロRUN。 https://runkeeper.com/cardio/b49c3b3e-a3d9-4c8c-8c69-6fe7776573a9

maya:モーションのエクスポータを作りたい

今度はmayaのモーションの制作環境を作ってみたい。・・とは言っても 何があると便利なのか、といったネタがない。とりあえず すべての子ノードをを選択するボタン付きのツールを作って つぎの作業に進もう。 UE4のアニメーションBPでキャラ歩かせたい…

maya:プログラマー 武器のコンストレインをやってみる(武器のアタッチ手順)

キャラができた、モーションを量産するぞ そしたら抜刀モーションださて武器のアタッチ手順を記述しておく ・手を選択 ・武器を選択 ・アニメーションに変更し ・メニューバー>コンストレイン>ペアレント化>オフセットの保持を外す>追加 でmaya上でコン…

maya:プログラマー モデリングとモーションをやってみる

ひきつづき モデル、そしてモーション制作中前回記事 www.toncrimentan.online まずはモデルエディタも作業工程どおりに ツールのボタンを並べてみた。 (作業工程通りにならべないと順番忘れそう) 次はモーションのエディタも作る必要がありそう。モデルは…

maya:プログラマー モデリングをやってみる

では実際にUdemyで覚えた通り (初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4 | Udemy) オリジナルのキャラを作ってみることにするなお、クオリティはとはない(笑)まずはモデルを作ってUE4で読み込んで動かすことが大事モデ…

新横浜へ10キロRUN

今日も10キロRUN 風呂はいる 飯買いにいく ごはん食べる 寝る https://runkeeper.com/cardio/24ed79f0-8517-4843-a4c3-d917c8dfe631

自宅統合開発環境を作る3(tkinter.Listboxで選択してUE4起動)

mayaの制作環境ができたら次はUE4で起動しよう。いやまて・・ ダブルクリックして起動ではなくてこれも自宅統合開発環境に統合せねば・・ということで os.listdirで選択可能なuprojectをリストアップし tkinter.Listbox でリストボックスを表示してみる(…

maya:モデルのエクスポータを作りたい3

ひきつづきモデルのエクスポータをカスタマイズ中 (エクスポータというよりエディタになってきたな・・) www.toncrimentan.online さらにショートカットも追加してみる アトリビュート AttributeEditor; モデリングツール OpenModelingToolkit;showModelin…

maya:モデルのエクスポータを作りたい2

ひきつづきモデルのエクスポータを作成中あとは複数選択出力できるようにするなり、オプションを適当に入力して 完成にしてしまおう。必要なものがあったら随時書き加えればよいし。つぎのゲーム制作の工程に進もう。自動で現在開いているシーンの直下にOutp…

maya:モデルのエクスポータを作りたい

モデルのエクスポータを作ろうと思う以下選択中のノードををOutputフォルダを作ってfbx出力するmel string $sceneName = `file -q -sceneName`;string $dirName = `dirname $sceneName`;string $baseName = `basenameEx $sceneName`;string $exportName = $d…

maya:UVのスナップショット手順

覚書メモ、UVのスナップショット手順そろそろおぼえよう 俺