とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

UE4:オンラインラーニング(ブループリントを C++ に変換する)

UE4オンラインラーニング ブループリントを C++ に変換する を受講した際のおぼえ書きになります。https://learn.unrealengine.com/course/3548019 継承ルール C++からBPののみ継承ができる。 逆はできない。 エディタからC++クラスの作り方 4.26では動画と…

UE4:オンラインラーニング(初めてのUMG)

UE4オンラインラーニング 初めてのUMG を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3201538 サンプルプロジェクト EpicLauncherの YourFirstHourwithUMGProから作成します。 バーティカルボックス バーティカルボックスを利用する…

UE4:オンラインラーニング(プラグイン作成と使用のベストプラクティス)

UE4オンラインラーニング プラグイン作成と使用のベストプラクティス を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2503776 プラグインの作り方。 エディタから製作する場合は 編集>プラグイン>新しいプラグイン>空白のプラグ…

UE4:オンラインラーニング(UnrealEngine入門)

UE4オンラインラーニング UnrealEngine入門 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2497957 理解できること ビューポート ワールドアウトラナー 詳細パネル モードパネル コンテンツブラウザ メインツールバー ビューポート…

UE4:オンラインラーニング(UnrealEngine最初の一時間)

UE4オンラインラーニング UnrealEngine最初の一時間 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2616388 UnrealEngineタブ EpicLauncherを起動しUnealEngineタブに変更することで さらに開発のみに利用できるタブが出現します …

UE4:オンラインラーニング(ブループリントの基礎概念)

UE4オンラインラーニング ブループリントの基礎概念 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2497956 クラス構成 Actor(配置可能) Pawn(AIを所有可能) Charactor(プレイヤーが制御することが可能) ブループリント一覧 …

UE4:オンラインラーニング(はじめてのシーケンサ )

オンラインラーニング 「はじめてのシーケンサ 」 を受講したときのおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2844391 キーフレームの自動入力機能 値を変更した際に自動的にキーフレームを入力することができます。 カーブエディタ カーブエ…

UE4:オンラインラーニング(プログラミングキックスタート )

UE4オンラインラーニング プログラミングキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3589925 UObject ガベージシステムにより管理されます。 AActor レベルに配置できるもの、位置情報を持つ。配置できるものは…

UE4:オンラインラーニング(ゲーム開発におけるブループリントと C++ のバランスの調整 )

UE4オンラインラーニング ゲーム開発におけるブループリントと C++ のバランスの調整 を受講しました。https://learn.unrealengine.com/course/3750127ここでは学んだことのおぼえ書きとして、 記述したいとおもいます。 このラーニングでは TwinStickShoote…

UE4:UE4ぷちコン映像編2nd に参加しました

今回は従来の UE4ぷちコン とは違い、映像編と題してカットシーン製作ツール、シーケンサを利用した 映像作品を作りました!! 私はエンジニアのためデザインの人間ではないのですが、 なんとか音楽のちからも得て大急ぎでエモい映像作品をつくることができ…